学习游戏美术设计能否做自由职业

更新时间:2018-01-1950次浏览| 信息编号:j43344  
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游戏美术分很多种工作环节,分成偏向技术类的流水线工作和偏向艺术类的设计工作。  一般作为自由职业的都是更偏向艺术类的概念设计 、游戏宣传插画、 3D模型。这些工作需要大量的审美积累和项目经验,能做得非常好的都是在业内小有名气的人,名气和口碑就是大的附加价值。

如果是游戏宣传插画,概念设计等等这样以审美和创造力为核心的工作,对工业化流水线团队的依赖很弱,完全可以自己独立去做。给想要做自由职业的新人一些建议:  1.磨练扎实的基本功,不断丰富自己的审美,逐渐形成自己独有的风格。  曾经在聚会上请教过阮佳老师关于个人风格的问题,阮佳说:欧美对有自己特定风格的画师非常偏爱,而且若是自己独立创造一种风格,特征非常明显的,比如他自己,很多3A级团队都是对此非常青睐的。   

2.积累足够的项目经验,充实自己的资历。  前面强调了游戏美术工作的核心是审美和创造力,那么吸收知识不一定非要在游戏项目中,周围很多自由画师都参与过其他行业的项目,比如设计独立服装品牌,承包电视节目的舞台动态背景设计,品牌CI设计,影视概念,漫画,小说插画,手办原型等等,这些都可以丰富自己在设计和绘画领域上的知识积累,这样的优势在于避免了视野狭窄和技能单一,而且对开阔视野和拓展人脉上非常有好处。艺术家性格是指在哪个行业都有对此行业的追求过犹不及的人,脱离了现实做空中楼阁,游戏是产品,不是艺术品,要懂得妥协和变通。封闭型人格就是刚愎自用,自卑自馁,态度消极。此为管理人员的弊端,做管理切忌把工作事物和个人事物分开,搞不起还作茧自缚终会自己搬石头砸自己脚。努力,勤劳,务实,好学,开放。

报名学游戏美术设计详情:chinachr.org/dynamic/zszx/
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TEL:027-87210776  17771780554
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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