漫画家创作漫画的模式有哪些

更新时间:2017-11-2919次浏览| 信息编号:j39976  
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以典型的日本漫画而言,从大类来分,大致可以分为以下三种。 (由于日本漫画基本均为杂志连载,因此不讨论其他类型漫画)第一种模式,也是普遍的模式,即漫画家自己负责创作剧情与作画。大部分日本漫画与网漫均采取这种模式。这种模式需要漫画家本身具有一定的叙事能力与较强的绘画功底。我们熟悉的如《海贼王》(尾田荣一郎)、《火影忍者》(岸本齐史)、《死神》(久保带人)等作品均采取这种模式进行创作。

第二种模式,即专人(原作者)负责剧情创作,漫画家负责作画。这种模式能够发挥两个人的专长,使其各司其职,使漫画的创作达到佳表现效果。负责剧情创作者同样有两种模式:通过文字表现剧情与通过画面表现剧情。前一种模式一般是由原作者写出脚本,再由作画者绘画。对于后一种模式而言,通常是原作者先画出分镜稿(仅仅包括了主要剧情,不要求作画效果),再由作画者进行重新作画,画出原稿。这方面有名的例子无疑是《死亡笔记》(大场鸫原作,小畑健作画)与《出包王女》(长谷见沙贵原作,矢吹健太朗作画)。


第三种模式,即所谓的改编。改编的来源可以是动画,小说或游戏等。由于原作剧情已经明确,漫画家自由发挥的空间较少。当然也有这种模式的例子有改编自小说的《杀戮轮回》,改编自游戏的《寒蝉鸣泣之时》,改编自动画的《境界线上的地平线》等。这也是日本ACG产业流水线化的体现。也有根据其他漫画进行二次创作的(即所谓的重制),即将原作剧情重新改编作画,常见于一些网漫,典型的有《一拳超人》(ONE原作,村田雄介作画)与《堀与宫村》(HERO原作,萩原大辅作画)。当然,也有《PLUTO》(手冢治虫、浦泽直树)这样仅仅借用原作世界观与人设,剧情全部重新创作的作品。
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