初学者怎样成为游戏美术设计师

更新时间:2017-10-2839次浏览| 信息编号:j37832  
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从刚毕业四处面试找工作,到现在我来面试别人,这是一条漫长的路。不仅仅是时间和经验的积累,关键还是个人能力的体现。现在有些美工(注意,我叫他们为美工,而不是美术),没有一点手绘基础,甚至连自己的名字都写得很难看,你还指望他们能画出漂亮的作品?充其量是对别人的作品修修改改罢了。PS等等,都是工具,让你工作更方便,更有效率,但是工具都是要人来操作,能不能用好,还是看你自己的水平高低。

  还有人会问:为什么有人画出来的人物那么帅,有些画出来的就是路人甲乙丙丁?其实拿到策划的角色设定,可能有如下简单需求:男性,身高182cm,金发,脾气暴躁,战争中被炮弹炸断右臂。有些人可能画出来就是一个蓬头垢面的独臂男人。但是如果多想想,脾气暴躁的人,神态和表情一般是什么样?被炸断右臂,那身上是不是也应该有弹片的疤痕,疤痕的位置和方向要符合从角色右侧爆炸的特征。把这些元素加进去,你画的人物才会更鲜活。

画风这个问题,可能很多人会说:大师都有自己的画风,大家都能一眼就看出哪个是鸟山明,哪个是高桥,哪个是CLAMP。这确实没错,但是别忘了有个先提条件:人家是大师,画风就是自己的形象。你不一样,你得根据要求来调整自己的美术风格。比如公司要做一个日式清新可爱的游戏,你只会美式风格,那肯定不行。所以要么你全都要会,要么,你就去努力把一个风格画到极致好了。
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