游戏ui设计需不需要手绘

更新时间:2017-09-2130次浏览| 信息编号:j35518  
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武汉插画人cg教育学院由几位本土资深插画人创办于2006年3月,是华中地区资深专业数码绘画、商业绘画教育及动漫设计机构。武汉插画人cg教育学院从2006年成立到现在不少学生通过插画人的游戏ui培训走上了ui设计师的岗位,培训课程主要面对大学生以及零基础转行做游戏ui的人员,针对有设计基础的学生也开设有精英班。

手绘对于UI设计来说,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了。主要目的是确立一个观念:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识?

结构:物体占据空间的方式
一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

      为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形容易理解,和控制。我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。
比如光原理:

     光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。肯定也需要学习和了解物体光与影的关系,欲知更多详情,可以在“插画人CG教育”试听网络课。

九月开学报名学游戏ui设计详情:chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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