湖北黄石地方棋牌游戏开发平台

更新时间:2017-11-2021次浏览| 信息编号:z62455  
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棋牌类游戏市场规模增速大,可能保持继续增长势头
棋牌类游戏也算得上是中国文化的一部分,在明清时期曾一度兴盛,以斗地主、中国象棋、军棋、五子棋等为主。

1998年,联众游戏进入互联网,标志着中国线上棋牌游戏正式起步。早期的棋牌游戏是以陌生人竞技方式为主的休闲娱乐平台,QQ游戏大厅、联众等都遵循此模式。此后,JJ推出了竞赛制,赋予了棋牌游戏竞技性,随后各平台都开始借助比赛或影游联动等方法将棋牌的竞技方式加以推广。
棋牌类游戏发展前景广阔,方向多样模式创新
作为线上游戏的基础,互联网也处于一个增量状态。从普及过程来说,是一个一线到四线的普及过程。而全国性的棋牌类游戏规则通用,用户体量较大,竞争激烈,已经达到饱和状态,该市场主要被腾讯、JJ比赛等瓜分。而地方性棋牌的游戏种类更为丰富,大企业的全国性平台很难完全覆盖。

因此,尽管地方性棋牌用户基数不大,但总量却极为庞大,成为中小企业进攻棋牌游戏市场的突破口。另外,地方棋牌在设计上更能凸显当地特色,比如采用当地的特有规则、设计方面特色突出,或是用方言配音等。用户对玩法更为熟悉,平均的游戏水平也有所提升。

目前,许多中小城市、乡镇甚至村地区的基层民众对地方棋牌游戏的需求量庞大,而主流平台难以满足这种需求。以前这部分用户因为网络普及率低和难以触及而被忽略,但随着互联网和智能手机的普及,此种情况有所改观。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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