怎样在暑假去提升游戏美术设计的能力

更新时间:2018-05-3071次浏览| 信息编号:j54000  
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需要根据目标定制学习内容,你先要需要了解你自己真正需求的位置在哪?螺丝钉还是团队领导,螺丝钉就专业,团队领导就要博学,但是两者界限不是很明显,你从业久了很多其他领域的东西也会触类旁通,不会人家一说你也不懂,所以我的观点是,自己领域吃饭的技能不能含糊,其他领域的也要懂一些,但是优先级肯定不如你谋生技能优先级高。除非大范围跨界。

首先说一下个人观点。游戏美术是一个要求既是博学,又专业的工作。特别是主美总监向的。楼主为例,原画出身,那么主技能点就必须全满。这是你能够做稳主美必须的技能。博学要求具备了解多工种,这是主美工作必须的,因为了解才能管控项目进度,不然只是高级美术。后更重要的是管理了,管理这是一门艺术,主美重技能,略微轻管理。总监更侧重管理。当然以上这些都要求高标准的审美。

标准不同,方向不同,结果也会不同。1.你的这么多的技能都是在中上游,是您自己感觉的,还是有众多的行业专业人士同时认可的?具体达到什么程度,用文字是表述不出的,答者们心中的标准也不同。所以请适量配图。2.主美的功能和绘画大神的功能不同,这个完全看你个人方向了,或者说你到底有多了解自己适合做什么想做什么。3.选择好方向后,目标也就好落实。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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