游戏美术设计师是怎样发展的

更新时间:2018-01-1999次浏览| 信息编号:j43347  
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武汉插画人cg学院的游戏美术课程设置完全根据游戏公司实际项目制作需求,针对性极强,目前开设3D游戏场景班与3D游戏角色班是目前游戏公司对人员需求量较大的两个职位。


游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。第一梯队,团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战大的。第二梯队,专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。第三梯队,优秀的美术。这些人会是大多数公司的爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。第四梯队。普通美术。这个肯定是基数大,挣钱少,没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。收入。参与成功项目和公司创建的一批元老,非常富有。管理者,年薪几十万,游戏行业里的中产小资,有,出国旅游,生活上没什么压力。小组长,年薪十万几万不等。底层美术,年薪,五万或更低。定位。游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。性格。艺术家性格和封闭型人格会对职业发展造成阻碍。

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联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
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